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第二银河手游

第二银河手游

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好玩指数:8.1分

下载到电脑 等级: 类型:策略塔防 更新:2019-12-19 版本:v1.5.1 语言:中文
  • 第二银河手游游戏截图
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《第二银河》是以浩瀚太空为背景的一款星际争霸游戏,这一次玩家将驾驶着战舰前往宇宙之中战斗,你的飞船可以随意改变造型,不同的机身所爆发出来的杀伤力也是不同的,根据你的敌人类型去做出正确的判断。

《第二银河》游戏简介:

第二银河手游是一款宇宙星辰为背景的策略养成穿越竞技PVP手游,这里不仅仅是未?#27425;?#26126;的重新建立,海量的星系中,寻找不同异域资源与材料,这些都是为你的战舰提供升级的物品,选择搭配打造旗舰为你征战,当然你也可以组建完美舰队联盟,一起统治星系!

《第二银河》游戏特色:

1、个性百变的战列舰飞船需要你?#32422;?#21019;造与改变,超强的火力提供;

2、各种奇特异域的剧情带入,享受魅力探索无限的星际文明,全方位的战斗盛宴;

3、多人玩家联动征战冒险,在太空的未知地域,飞行厮杀,炮火震撼?#22411;?#36523;受。

《第二银河》游戏玩法:

浓墨重彩的宇宙战争?#32933;?/p>

《第二银河》的故事发生自2050年开始的三千年太空殖民后,地球文明向宇宙殖民进程中,人类世界的范围已经达到了1000光年,在这个世界的核心星域中,形成了“第二银河”的源点星域。在这片星域中,五大新兴政权互为敌友,彼此牵制,在茫茫宇宙中诞生了炫丽无比的太空战争?#32933;?/p>

恢宏无比的宇宙星系

《第二银河》的宇宙世界,模拟构建了5867个恒星系(并保留继续拓展的空间),含?#34892;?#26143;、恒星、气体、?#26223;!?#26263;物质、?#30340;?#37327;等各种天体,是具有沙盒要素的开?#21028;?#28216;戏世界。

最高至泰坦?#25238;?#33328;船科技

游戏提供5个系列,6个等级,共计258枚舰船的超庞大舰船科?#38469;鰨?#20379;玩?#20197;?#28216;戏中?#34892;蓿?#24182;根据自身资源情况进?#20449;?#30331;。通过定制组合上千种类型不同的武器、装置、组件和弹药,甚至生产出泰坦级的超级旗舰。

星门跃迁宇宙内任意穿梭

玩家可以在游戏中通过星门跃迁,实现超时空的舰船位置转移。《第二银河》中模拟的星系?#21152;?000光年的内径,可以穿越虫洞开启全新的宇宙航路,探索未知的文明、失落的遗迹和奇特的天体现象。

我们的征程是星辰大海

《第二银河》未来上线后,将实现全球玩家同服。用户在任意国家下载游戏,面对的是所有玩家共享同一宇宙的盛景。宇宙中不断拓展的殖民战争,将由全球5大联盟的玩家?#29301;?#36890;过合作及彼此战斗来完成。

实时动态交易打通贸易壁垒

玩?#20197;?#28216;戏中可以探索、开采、生产各?#26893;?#26009;,也可以通过打捞、掠夺和战斗获取更多的资源。通过中立的贸易行星或地下黑市,玩家可以随时进行跨星系的实时动态交易。逐步开放实时交易系统,让游戏里的贸易无处不在。

《第二银河》游戏测评:

?#27425;?#30340;游戏?#32972;ぃ?#33267;少也算是各个流程都体验过了。

小氪。

种田流,平时没有特别固定时间。

1.5版本的舰长系统弄?#26790;液?#24515;?#22330;?#26412;来把神使舰长打满?#31169;?#25216;能觉得毕业了,一看现在,啥也不是。还为了这些破技能退役了其他传奇拿技能,对于小氪来说是?#26053;?#25171;击。

因为基本?#31995;?#26426;,所以不爱PVP

说到PVP,你想想,谁会?#25512;?#20998;差距很大的对手打起来?单人遇到,能跑肯定跑了。谁都想高评分打?#25512;?#20998;,跑不掉的要么太?#22467;?#35201;么是不会配船的萌新。单人遇到专业猎杀队,任你评分多高,都跑不掉。

《 所以这个游戏的PVP永远没有精彩可言,要么***,要么被***,那有什么意思》

等时间长了,萌新退了,贫民永远种田发展,氪金玩家也没东西可以杀。

我想说《 ?#28909;?#25913;变了那么多,为什么不跳出EVE的框架?》

《 爆船为核心的游戏是EVE,而你叫第二银河,你的?#25856;?#23601;是你不必遵循EVE的框架模式》

然而这个游戏的核心依旧是“爆船,军团,联盟战”

时代早变了,现在人宁可单机刷评分体验成就感,也不想天天?#20064;?#20284;的每天准点起来打军团战。你很成功地把占了绝大多数?#19981;?#21333;机,养成流的小氪玩家逼走了。那?#27425;?#39064;来了,我?#28909;幌不?#25171;军团战为什么不去EVE?#35838;?#26469;你这银河干什么?每天撸杆子很好玩?

干脆学着抽卡游戏,加两个竞技场,一个匹配相近战力的玩家 另一个没有任何限制。这样,该氪的氪,小氪的,种田的,想骚操作秀的,都能玩。给4W评分以下的玩家一些体验PVP快乐的场地?#33618;?#20040;难吧。

第二点,《 ?#30740;押冒桑?#33258;由市场是平衡不了的》 我们的文化决定了我们不?#19981;?#20570;赔本生意。适合更多人国情的是?#30431;?#20204;体验资产在慢慢增长的快?#23567;?#35841;都想赚钱,而黄币来源只有氪。现在市场为什么还有东西卖出去,好像?#36141;?#27969;通,大家都心知肚明。

第三点,军团战。没什么可说的,谁人多谁牛逼。等一家?#26469;?#20197;后大家一起种地,天下大同,岂不美哉。

为什么现在还没一家?#26469;螅?#19981;是不够强,是撸杆子太累了。?#33618;?#24515;的工具人萌新撸个三次就再也不想来了。

对的,因为这无聊的军团战斗,这个游戏里新人是消耗品,而?#19968;?#26159;消耗速度很快的那种,并?#20197;?#36807;几个月就不可再生了。

?#21331;?#28216;戏玩法和机制不说

《减少军团的重要性占比(去军团化)》我觉得是重中之重。

那什么破舰长工作组和舰长系统我就不说了,是游戏总要赚钱的,道理大家?#32423;?#27809;什么可说的。但可以想像的是设计之初,舰长带来的收入占比肯定不会像现在那么高。(如果一开始就这么打算的,那?#27425;?#35273;得这款游戏的设计寿命估计也不会到一年)

就一个玩家而言,我能体会到的是

二银所得到的资源支?#26893;?#19981;足以去实现一个“做出比EVE更好玩,受众更广的游戏”的目标。紫龙在去年厂商收入榜排名前列,但?#36291;?#27809;有开辟一个现象级游戏的魄力。

也能理解,就像你玩游戏不敢开最好的船出去浪一样,能稳定赚钱,没必要拿出全部家当去赌。

想了想,还是给三星鼓励。

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